Pourquoi Coyote vs. Acme et MultiVersus sont devenus les symboles d'une culture éphémère
Avant-première exceptionnelle au Quai10 : découvrez Coyote vs. Acme, le film Warner longtemps considéré comme perdu, précédé d'un tournoi sur le jeu vidéo MultiVersus. Retour sur le destin étonnant de deux œuvres devenues emblématiques des enjeux actuels de la culture numérique.
De tout temps, l'être humain s'est vu comme un créateur. Que ce soit via l'art pariétal datant d'il y a plus de 40 000 ans ou via des jeux dont on ne connaît même pas la date de création exacte, comme le jeu de cartes ou les échecs, l'art et l'artisanat font partie de notre grande Histoire. Mais pourquoi crée-t-on ? Qu'est-ce qui nous pousse à mettre sur papier, en musique, en image, en récit, des idées qui ne seraient sinon que vagabondes ? Et pour qui le faisons-nous ?
Pourquoi crée-t-on des œuvres culturelles ?
Peut-être que nous créons avant tout pour nous-mêmes : c'est ce que disent beaucoup d'artistes renommés de notre société. Peter Jackson, réalisateur de la saga du Seigneur des Anneaux, disait par exemple que la raison la plus honnête de faire du cinéma, c'était de le faire pour soi-même. C'est le même ressenti qu'a eu Guillaume Broche, directeur créatif de Sandfall Interactive, qui disait avoir fait, avec Clair Obscur: Expédition 33, le jeu auquel il aurait aimé jouer. Leurs œuvres ayant touché un grand nombre de spectateurs et de joueurs, est-ce le signe qu'il s'agit ici d'une recette universelle ?
Pourtant, Steven Spielberg disait faire certains films avant tout pour le public, pour sa réaction et son contentement. C'est le cas, par exemple, de Ready Player One, également un grand succès critique et commercial. Peut-on reprocher au grand Steven Spielberg de se tromper sur la recette de création d'une œuvre d'art ? Ou pouvons-nous simplement dissocier la qualité d'une œuvre de son résultat commercial ?
Quand les logiques financières prennent le dessus
En quoi les rentrées pécuniaires d'une œuvre devraient-elles dicter la possibilité pour le public de l'aimer ? Et en quoi pourraient-elles lui dicter le fait de pouvoir la consommer ? À l'ère du streaming et de l'abandon du format physique par les distributeurs et les éditeurs, jamais nous n'avons aussi peu détenu la culture, et pourtant jamais nous n'avons eu autant de facilité à la consommer. Quand Sony annonce arrêter la production de jeux vidéo en format physique, ce n'est pas juste une décision d'ordre financier, c'est également un soutien à un idéal sociétal où vos propres possessions culturelles peuvent vous être retirées à tout moment.
Films
Jeux vidéo
Le cas du film Coyote vs. Acme
Le cas qui nous intéresse en ce mois d'octobre au Quai10 est celui de Coyote vs. Acme, film produit par la Warner Bros. pour une sortie initialement prévue en 2023 et annulée peu de temps avant celle-ci, malgré un processus de création terminé et des séances test positives. La raison invoquée pour l'annulation du film était l'optimisation du bilan financier de 2023. D'abord totalement opposée à l'idée de sortir le film, ne serait-ce qu'en streaming, ou même d'en céder les droits malgré l'intérêt d'acheteurs et la pression des fans et des artistes ayant travaillé sur ce film, Warner a finalement cédé deux ans après l'annulation et revendu les droits à un distributeur américain indépendant.
MultiVersus, un succès devenu échec
Il est assez intéressant de voir dans le destin de ce film un parallèle avec MultiVersus, jeu vidéo édité par la Warner Bros. et se voulant être son Super Smash Bros. Ce jeu de combat met en scène différents personnages de l'univers de Warner Bros. et cartonne dès la mise en place de sa bêta ouverte, entre août 2022 et juin 2023, atteignant même plus de 150 000 joueurs connectés simultanément lors de son lancement. Ce succès s'arrête lorsque l'éditeur décide de couper totalement l'accès au jeu afin d'en préparer la sortie complète. Cette dernière arrivera en mai 2024, après des mois de silence de la part de l'éditeur et avec un nouveau moteur de jeu changeant totalement la physique du gameplay, ce qui avait tant plu à sa base de joueurs. Cet échec vaudra au studio de fermer les serveurs de son jeu un an plus tard, laissant derrière lui la colère des joueurs ayant investi du temps et de l'argent dans un jeu promis à plusieurs années de développement d'univers et de tournois.
Deux destins croisés que nous vous proposons de retrouver au Quai10 lors de l'avant-première du film Coyote vs. Acme, le 18 octobre. À l'occasion du Petit Festival, un tournoi du jeu MultiVersus sera organisé en guise d'avant-séance afin de, tous ensemble, nous réapproprier ces différents univers.
Mathéo
Animateur à l'Espace jeu vidéo
Evénements
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Avant-première - Coyote vs. Acme
Localisation : Quai10
Informations pratiques
- Tournoi MultiVersus + avant-première de Coyote vs. Acme
- Quai10 (10 Quai Arthur Rimbaud, 6000 Charleroi)
- Date : 18 octobre 2026 | 14h
- Dans le cadre du Petit Festival